עקרונות UML

מאמר: דברו אלי יומלית ​ Unified Modeling Language שפת UML הוגדרה לראשונה ב1994 על ידי יזמים פרטיים בשנת 1998 הוקמה ועדה אמריקאית-OMG (Object Management Group) שמטרתה הינה להגדיר שפה תקנית בינלאומית לעולם הנדסת התוכנה. הוועדה בחרה ב UML שפת UML מאפשרת ל"שרטט" את המערכת לפני שמעבירים אותה לקבלנים( סליחה-מפתחים) השפה מבוססת על 13 תרשימים( תרשים אחד שווה אלף מילים) התרשימים מסייעים בהפקת מסמכי אפיון, עיצוב וארכיטקטורה של מערכות תוכנה. קרא עוד מאמר אנגלית: UML OverView קרא עוד

תכנון על ל Use Cases

הסבר: ניהול שחקנים הצעד הראשון בתכנון העל של ה Use Cases הינו זיהוי כל השחקנים שקשורים למערכת החדשה. זיהוי נכון של השחקנים (תפקידים) מאפשר הגדרה מדויקת של גבולות המערכת והפונקציונאליות הנדרשת. כעיקרון ניתן לחלק את השחקנים ל 3 קטגוריות: גורמים אנושיים, מערכות משיקות, מרכיבי חומרה. אם מעוניינים לפרט יותר את השחקנים, ניתן להשתמש בטופס שבקישור הסבר: חלוקה לתת מערכות במערכת מידע יכולים להיות מספר רב של Use Cases סדרי הגודל הם כדלקמן: במערכת קטנה 1-20, מערכת בינונית 21-40 במער

Activity Diagrams

טופס: הגדרת Use Case מצורף טופס לפירוט Use Case במסמך Word יש לקחת בחשבון שאין תקן בינלאומי להגדרת UC והטופס המצורף נגזר מהנסיון שיש לי ורעיונות שנלקחו מהספרות כל ארגון יכול לבצע את ההתאמות הנדרשות. למי שעובד ב Agile, רעיון ה UC זהה למעשה לתמה טופס לתאור מפורט של Use Case דוגמא: משיכת מזומן מכספומט דוגמא: הזמנת רכב מחברת השכרה הסבר: תרשימי פעילות Activity Diagram ארגז הכלים של תרשים פעילויות Activity Diagram הוא למעשה אבולוציה של תרשים הזרימה שמוכר מזה עשרות בשנים זהו אחד

אבטחת איכות Use Cases

רשימת תיוג: בדיקת Use Cases קרא עוד #הגדרתתהליכים #UseCases #אבטחתאיכות